中山隼雄问道:“这么修改,我们恐怕赶不上7月15号发售了,任天堂的主机就定在那天。”
李云天说道:“赶不上就赶不上,我们比他们晚几天就是了。而且晚有晚的好处,你想想,假设任天堂的主机卖日元,我们卖,看起来是不是比对方便宜一大截?”
中山隼雄由衷的称赞道:“天少英明。”
李云天暗想:“我英明个屁,要不是我们天意在日本世嘉占了51%股份,我管你们怎么折腾。明明事先都给你们提了不少意见,还给我开发成这烂样子,要不是我们香江缺乏人才和相关经验,这个项目我就让香江世嘉来搞了,真是一群榆木脑瓜。”
不过,为了让这些人继续给自己卖命,李云天心中想的肯定不能说出来,反而是和颜悦色的说道:“虽然这台主机的开发有点瑕疵,但总的来说,是瑕不掩瑜,你们做得很好,我很满意。
另外,我让香江世嘉开发的几款游戏,核心人员进来开一个会,会议内容在主机发布之前对外保密。”
中山隼雄立马回答:“哈依,我们马上准备。”
1983年7月中旬,任天堂开始宣传他们的Fc游戏机,Fc俗称“红白机”,另一世红白机标配两个十字键手柄,是跟主机连一起的,这一世,则改为通过接口连接,而这个改变,也与李云天有关。
且说5个月前,Fc的开发已经初步成型,横井军平看到样机上拖着两条长线的手柄时,灵机一动,提出建议:“我们为什么不把手柄单独做成一个设备。”
他的这个建议,在任天堂的高层引起了强烈的反响,因为Game&watch的热卖,为了十字键专利,任天堂已经支付给香江世嘉上千万美元。
只是掌机很小,谁也没想到把十字键单独生产,现在做主机的时候,才发现这个漏洞。
当初跟香江世嘉签订的合同是按设备售价千分之五缴纳专利使用费。如果Fc也按这个交钱,按每一台主机售价到日元计算,是光十字键的专利费就要交80到100日元。
但是如果单独生产一个十字键手柄,廉价的不过200日元左右,做好一点豪华点的500日元也差不多了。如果按照之前协议,廉价版要交的专利费不过1日元。
差别太大了,他们怎么会甘心,当然他们也知道,单做手柄的话,香江世嘉肯定不愿意这么低的抽成。
任天堂为了这几十日元,发动了头脑风暴,觉得准备妥当后,任天堂向香江世嘉发出了商务谈判申请,表示要商谈十字键专利授权事宜,并且附了说明,山内博想亲自向李云天先生讨教。哈哈,山内博是对两年前的谈判耿耿于怀啊。
李云天自是热情接待了山内博,一阵寒暄之后,山内博说道:“李桑,我们开发了新的游戏设备,想取得十字键的使用授权,想跟贵方谈谈授权费用。”
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