在处理秋田书店的事务时,李云天把更多的注意力投入到了日本世嘉公司。这几年,李云天对中山隼雄的支持力度可是非常大的。
为了帮助他建立威信,不惜把不太听话的街机部门大量撤裁,很多生产都转移到了香江和深镇代工,街机的研究设计,也撤裁了一部份卖给了香江世嘉。
李云天的心声:“我并不是趁机低价转移这些产业并据为己有,真的是为了日本世嘉好,我在日本世嘉占有51%股份,怎么会坑自己呢。”
在李云天的支持下,中山隼雄对日本世嘉进行了大刀阔斧的改革,将主要精力放在开发家用主机上面。历时两年多,主机SG-1000终于研发成功,现在正在进行最后的测试。
SG-1000的中央处理器(cpU),用的是6502,东大电子能够大量生产,也不可能用别的;图形处理单元(GpU)采用德州仪器tmS9918显示芯片;内存(RAm)为8Kb,色彩调色板为64色;游戏载体为Rom卡带。
只是,世嘉习惯了做硬件,脑筋好像也变得很僵硬,虽然对中山隼雄做了不少提点,但是李云天进到实验室,看到的工程样机,设计依然是后世被玩家称为“白色的棺材上面插了一块黑色的墓碑”的样式。
样子丑也就算了,操控器依然是内置的采用纵长型摇杆与按钮配置。摇杆一点也不好固定,操作非常不便,也不知道他们是怎么想的。
中山隼雄非常得意的介绍到:“天少,我们这台游戏机,肯定是世界上最最先进的家庭游戏机,任天堂在跟我们做同样的项目,但是他们设计的主机性能肯定不如我们。”
李云天说道:“中山君,你辛苦了,我先试试机器。”
说完让人接上设备,试玩了一会。放下摇杆,问道:“我让你们留下一个接口,可以连接键盘、手柄等外设,有留吧?”
中山隼雄回答道:“有的。”
李云天让随身保镖拿来一个东大电子生产的十字键手柄,让人设置好,再试玩了一会。就让那些测试工程师玩一下手柄,然后再让一些没有参加过测试的人,再分别测试摇杆和手柄的体验。
这次不用李云天说话,那些参加测试的工程师纷纷说道:“手柄比摇杆好用多了,我们建议标配改成手柄。”
中山隼雄业不得不承认,他们一直坚持的摇杆方案并不合适。李云天说道:“你们习惯了将街机移植到家用主机上来,却忘了,街机和家机环境的不同。摇杆没有固定,根本就不好用,反倒是握在手里的手柄更好。所以,我提议做出如下改变。
第一,主机上不再设置手柄或者摇杆,而是改为留两个外设接口,可以用来接接盘、摇杆、手柄等等外设,这些外设,改为选配。从此以后,主机设计专做主机设计,外设设计专做外设设计,甚至,我们可以放弃外设。
第二,找一个懂工业设计的工程师,把主机的外观改漂亮一点。”
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