快不一定好,有些事情做太快了玩家并不喜欢。由于这个游戏质量低劣且存在恶性程序漏洞,实际只售出了150万份;雅达利发售前信心爆棚准备了400万份的,最终约有250万份滞销游戏卡带被掩埋至新墨希哥州阿拉莫戈多垃圾填埋场。
同期雅达利实行数量压倒质量政策,他们傲慢的认为自己给什么游戏玩家只能玩什么游戏,导致北美市场涌现近万款粗制滥造的同质化游戏。
玩家被雅达利这种敷衍的态度激怒了,决定不再当被割韭菜的撒币,直接退圈不玩了。玩家也是有尊严的,虽然我不能决定你们开发什么样的游戏,但是我能决定自己不玩什么样的游戏。
这直接造成北美游戏市场规模从1982年的32亿美元暴跌至现在的1亿美元,跌幅超过97%,雅达利公司1983年巨亏5亿美元,被母公司分拆出售,史称“雅达利大崩溃”。
此次崩溃后,米国本土游戏机市场停滞期,媒体甚至宣称“游戏潮流已经结束”,行业投资信心崩溃,几乎无人敢再涉足电视游戏产业。别人看到的是一片破败的市场,李云天看到的却是市场的空白,不过他也没有立刻就闯进去,而是先做准备。
李云天先是让香江世嘉开发一款格斗游戏《街头霸王》,而且是以第二代街霸为参照进行研发的。目前市面上的街机根本带不动这样的游戏,因此游戏机也需要重新开发。
正好,由于扶桑世嘉专注于开发家庭主机,撤裁了很多街机的项目,优化出来不少开发人才,这些人才丰富了香江世嘉的人才库,让香江世嘉的街机项目开发起来更顺利了。
历时将近2年多,新一代的街机终于研制完成。cpU:motorola
,协处理器:Z80,分辨率:通常384x224,最高4096色。这是一台16位的游戏机,被命名为“世嘉JS1”,当前的游戏机大多是8位的,因此‘世嘉JS1’的性能吊打市面上一切街机。
街霸在画面色彩和背景卷轴方面都比当下游戏有着质的突破,在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。将力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组共计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。
率先提出必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感,这一切都是开创性的改变。
后世街霸2是191年出的,然后成为一代经典游戏,可以说统治者了街机游戏十几年;现在提前了6年推出,对现在的游戏来说更是降维打击。
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